编译器

用普通的 Unity C# 编写 VRChat 世界逻辑,交给 Udonite 编译成 Udon。

更新于 2026-09-03

Udonite 把普通的 Unity C# 编译成 Udon。没有需要另外学的方言,也没有需要背的禁用关键字列表:你在 Unity 里本来就在写的 C#,就是在世界里运行的 C#。

Udon 确实做不到的事情会被明确拒绝,并给出代码和改写建议,不会有任何东西被悄悄丢掉。

安装

在 VRChat Creator Companion 中添加这个列表:

https://udonite.github.io/vpm/index.json

然后从包列表中添加 Udonite。需要 VRChat Worlds SDK 3.10 或更高版本以及 Unity 2022.3;编译器依赖的库已经打包在内,不需要再装别的东西。

接下来

快速开始 会带你从空项目一直做到上传世界。

语言支持网络从 UdonSharp 迁移诊断代码 目前只有英文版。

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