진단 코드

모든 UDN 거부 코드와, 무엇이 그것을 일으키며 대신 무엇을 써야 하는지.

업데이트 2026-09-03

모든 거부에는 고정된 UDN 코드가 붙습니다. 순수한 C# 오류는 C# 컴파일러 본래의 CS 코드를 그대로 유지합니다. Udonite는 첫 거부에서 멈추지 않고 계속 진행하므로, 한 번 컴파일하면 그 behaviour의 모든 문제가 한꺼번에 나옵니다.

코드 어떻게 할지
UDN0002 지원하지 않는 구문. Udonite가 아직 컴파일하지 못합니다. 다른 방식으로 바꾸거나, 해당 줄과 함께 이슈를 남겨 주세요. "아직"인 거부는 점차 풀립니다.
UDN0003 지원하지 않는 형식. Udon에 대응하는 표현이 없는 형식입니다. 지원되는 형식을 쓰세요. 배열은 원소 형식이 지원될 때만 지원됩니다.
UDN0004 지원하지 않는 프로그램 구조. 클래스 전체를 하나의 Udon 프로그램으로 만들 수 없습니다(예: Udon이 담을 수 없는 기반 형식). 메시지의 안내를 따르세요.
UDN0005 Udon extern이 없습니다. 호출한 Unity 또는 .NET 멤버가 Udonite의 검증된 extern 목록에 없습니다. Udon이 노출하고 있다면 이슈를 남기면 추가됩니다. 그렇지 않다면 메시지가 그렇게 알려 줍니다.
UDN0006 루트 기반 형식을 확인할 수 없습니다. 컴파일러가 볼 수 없는 것을 상속하고 있습니다. 기반 클래스가 컴파일되는지, 참조된 어셈블리에 있는지 확인하세요.
UDN0007 잘못된 제외 항목. 제외 파일의 한 줄을 읽을 수 없습니다. ProjectSettings/의 해당 줄을 고치거나 지우세요.
UDN0008 제외된 코드에 도달했습니다. 컴파일되는 behaviour가 제외한 스크립트를 호출합니다. 제외를 해제하거나 그 호출을 없애세요.
UDN0009 제외가 불완전합니다. 필요한 범위의 일부만 덮고 있습니다. 폴더 전체 또는 스크립트 전체를 제외하세요.
UDN0010 이벤트 시그니처 불일치. 재정의한 이벤트의 매개변수가 다릅니다. UdoniteBehaviour의 시그니처에 맞추세요.
UDN0011 Udon에 대응하는 것이 없습니다. Udon에서 결코 실행할 수 없습니다. 메시지가 제안하는 방식으로 다시 쓰세요.
UDN0012 재귀. 메서드가 직접 또는 간접적으로 자신을 호출합니다. 명시적인 스택을 쓰는 반복문으로 바꾸세요.
UDN0013 힙 초과. Udon이 허용하는 것보다 많은 변수가 필요합니다. behaviour를 나누거나 큰 상수 배열을 줄이세요.

UDN0002UDN0011은 일부러 다른 코드입니다. 하나는 "아직", 다른 하나는 "결코"라는 뜻입니다. 어느 쪽인지 알면 기다릴지 고쳐 쓸지 판단할 수 있습니다.

거부 메시지 읽는 법

Door.cs(14,9): error UDN0005: Udonite does not support 'UnityEngine.AudioListener.volume' yet. ...

파일 이름과 위치는 바로 그 식을 가리킵니다. 이슈에는 이 줄을 그대로 붙여 주세요. 어떤 구문인지와 Udonite가 찾은 extern 시그니처까지 들어 있어서, 추가하는 데 필요한 정보가 모두 담깁니다.

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